Assalamu'alaikum...Selamat Datang di Electrical Engineering Community 04...Take your Coment Bro...

Tuesday, October 26, 2010

Inilah Cara Mengetik Simbol-simbol Seperti ► ™ ♥ ♦ ♣ ♠ ◄ di Komputer

Pada dasarnya dalam mengetik komputer membaca karakter ASCII yang kita inputkan lalu di interpretasi kan ke layar komputer sebagai sebuah karakter. namun ada beberapa karakter yang mungkin belum banyak diketahui berikut adalah daftar table ASCII :



cara penggunaannya adalah sebagai berikut:
sebagai contoh kita akan membuat karakter ™
  1. Tahan Tombol ALT yang ada di keyboard
  2. Menekan nomor kode 0153 pada bagian numlock di keyboard
  3. Lepaskan Tombol ALT
demikian selanjutnya untuk karakter2 yang lain bisa dilihat pada gambar diatas

Note:
untuk pengguna laptop, cara pakainya
  1. aktifkan dahulu tombol numlock nya dengan menekan tombol Fn + NumLk
  2. biasanya yang tersedia (at least di laptop saya) J=1,K=2,L=3,U=4,I=5,P=6,7=7,8=8,9=9,M=0
  3. jika ingin mengambalian cukup tekan Fn + NumLk
sumber: http://dunia-panas.blogspot.com/2010/07/cara-mengetik-simbol-simbol-seperti.html

Saturday, October 23, 2010

Kumpulan Ebook bagian 1

http://www.4shared.com/dir/n5SPLlM4/GADO-GADO_EBOOK.html

silahkan klik linknya

Download Youtube tanpa software

Posted by Email : dewa.yudhi@gmail.com


 

Apa itu Youtube..??

Youtube merupakan situs layanan untuk menshare video secara gratis di internet.

Layanan ini sangat diminati oleh para netter yang ingin melihat video orang lain di

internet. Dari video sepakbola, music, balap, iklan, dan masih banyak lagi semuanya

ada di youtube. Disitus youtube kalau kita ingin melihat video, kita harus

menstreamingnya. Tapi bagaimana kalau kita ingin mendownloadnya…??? Banyak

cara untuk mendownload video dari youtube. Berikut ini cara praktis mendownload

video dari youtube. :

1. Yang pertama diperlukan adalah browser mozilla firefox. Browser ini bisa

didownload di www.mozilla.com. Lalu dibrowser ini akan kita instal dengan

plugin yang bisa digunakan untuk mendownload video youtube.

2. Pada mozilla firefox pilih tool -> Add-ons


3. Setelah itu akan muncul window add-ons. Pada windows itu cari tombol get

Extensions pada pojok kanan bawah. Kemudian klik.

4. Setelah mengklik tombol tersebut, akan muncul situs addon dari mozzila.


5. Pada tab search isi dengan keyword seperti ini. Lalu tekan search.


6. Akan muncul tampilan seperti ini. Kemudian pilih Fast Video Download


7. Setelah fast video download terpilih. cari tombol instal now, kemudian klik.


8. Akan muncul window installation software. Klik tombol install now.

9. setelah itu plugin fast video download akan diinstal pada firefox.

10. Setelah plugin terinstal. Klik tombol Restart firefox


11. Setelah firefox terestart. Maka pada pojok kanan bawah dari mozilla firefox

akan muncul tombol fast video download.

12. Setelah menginstal plugin tadi. Sekarang kita coba untuk mendownload video

yuotube. Buka youtube.com. kemudian mainkan salah satu video yang ada

disana. Setelah selesai memainkan videonya kemudian tekan tombol fast video

download yang ada di pojok kanan bawah browser mozilla firefox.


13. Setelah tombol ditekan maka akan muncul window penyimpanan file. Pilih

dimana tempat yang akan dipakai untuk menyimpan kemudian tekan save

14. Setelah itu akan muncul window download. Tunggu sampai downloadnya

selesai.

Pemodelan Sistem

Referensi : Pemodelan dan simulasi sistem(teori, aplikasi & contoh program dalam bahasa C)

Pengarang : Bambang S

Penerbit : INFORMATIKA

  1. Tujuan Pemodelan dan simulasi


     

    Disebutkan bahwa secara umum ada tiga tujuan dari pemodelan dan simulasi, antara lain : untuk pelatihan(training),, studi perilaku system (behaviour) dan hiburan/permainan (game). Seorang pilot baru, sebelum diperbolehkan menerbangkan pesawat yang sebenarnya terlebih dahulu diharuskan latihan penerbangan di simulator dengan berbagai kondisi dan maneuver terbang. Simulasi diperlukan untuk memahami perilaku system tertentu. Simulasi system merupakan konsekuensi hasil dari 3 hal berikut. Pertama, kebutuhan terhadap suatu studi biaya-rendah atau perancangan system yang mempunyai sifat alamiah kompleks sebagai pembuka kearah pengembangan dalam suatu eksperimen laboratorium. Kedua, kebutuhan untuk memverifikasi bahwa suatu system persamaan matematika pemodelan yang digunakan dalam suatu system kendali adalah valid. Ketiga, kebutuhan untuk meramal (forecast) tanggapan suatu system terhadap kebijakan atau kendali kompleks sebagai suatu alat evaluasi konsekuensi dari kebijakan atau kendali tertentu yang dipilih.

    (untuk pembahasan lanjut tentang pemodelan system ini silahkan beli buku aslinya..ahihihi)


     

  2. Beberapa istilah dalam model system dan simulasi


     

    Pengertian system adalah sehimpunan unsur yang melakukan sesuatu kegiatan atau menyusun skema atau tata cara melakukan sesuatu kegiatan pengolahan (pemrosesan) untuk mencapai sesuatu atau beberapa tujuan, dan hal ini dilakukan dengan cara mengolah data dan/atau energy dan/ atau barang(benda) didalam jangka waktu tertentu guna menghasilkan informasi dan/atau energy dan/ atau barang(benda).


     

    Kejadian (event) adalah peristiwa sesaat yang dapat mengubah variable keadaan system. Contoh kejadian adalah keadaan pelanggan datang. Keadaan mulai pelayanan, dan keadaan pelanggan pergi. System kejadian diskrit adalah system yang perubahan keadaannya dari suatu saat ke saat lain diskontinu. Pada system diskrit, perubahan suatu keadaan disebabkan oleh suatu kejadian suatu kejadian pada suatu saat. Biasanya kejadian terjadi dengan selang-selang waktu yang acak. Suatu kejadian dapat mengubah harga dari atribut, mengubah entitas, atau memulai/mengakhiri suatu aktifitas.


     

    Model adalah suatu representasi atau formalisasi dalam bahasa tertentu (yang disepakati) dari suatu system nyata (realitas). Jadi, model adalah representasi dari suatu objek, benda atau ide-ide dalam bentuk yang lain dengan entitasnya. Model berisi informasi tentang suatu system yang dibuat dengan tujuan untuk mempelajari perilaku system yang sebenarnya. Model dapat berupa tiruan dari suatu benda, system atau peristiwa sesungguhnya yang hanya mengandung informasi yang dipandang penting untuk di telaah. Suatu model atau formula umumnya terdiri dari tiga besaran, yaitu : varibel, konstanta dan parameter.


     

    Variabel system adalah besaran yang nilainya berubah setiap saat baik secara kontinu maupun dikret dalam system. Elemen dari suatu system diwakili oleh atributnya, dan pengertian tentang variabel dalam pemodelan adalah suatu atribut tertentu yang bernilai tidak tetap, baik atribut elemen system maupun atribut lingkungan system. Sering juga bahwa variabel merupakan faktor2 yang berperan dalam peristiwa atau gejala yang diteliti.


     

    Keadaan (state) suatu sistem dinamis adalah himpunan minimal variabel2 tersebut sehingga pengetahuan tentang variabel tersebut pada waktu tertentu bersamaan dengan pengetahuan tentang masukan(input) secara lengkap akan menentukan perilaku (behaviour) system pada waktu tersebut. Jadi, keadaan (state) suatu system adalah kumpulan variabel2 yang nilainya diperlukan untuk mensifatkan suatu system pada waktu tertentu. Keadaan system setiap saat harus diungkapkan sejelas-jelasnya dan selengkap-lengkapnya. Semua parameter yanag ada dalam system harus tercakup dalam pengungkapan tersebut, yang mana mungkin tergantung pada tujuan yang diinginkan dan tolak ukur untuk kerja. Contoh keadaan system : jumlah kasir cepat, waktu kedatangan pelanggan dengan 10 barang belanjaan atau kurang, dan seterusnya


     

    Parameter system adalah besaran yang nilainya akan member sifat (karakteristik) tertentu dari suatu system. Parameter adalah atribut sejati dari suatu objek dalam system. Nilai parameter dapat tetap (time invariant) berupa konstanta atau berubah dengan waktu (time variant). Sebagai contoh parameter dalam system pasar swalayan adalah harga setiap barang dan banyaknya kaunter.


     

    Simulasi adalah proses implementasi model menjadi program komputer(software) atau rangkaian elektronik dan mengeksekusi software tersebut sedimikan rup sehingga perilakunya menirukan atau menyerupai system nyata(realitas) tertentu dengan tujuan mempelajari perilaku system, palatihan atau permainan yang melibatkan system yang nyata. Jaid, simulasi adalah proses merancang model dari suatu system yang sebenarnya, mengadakan percobaan2 terhadap modeltersebut dan meng-evaluasi hasil percobaan tersebut.


     

    (untuk pembahasan lanjut tentang pemodelan system ini silahkan beli buku aslinya..ahihihi)

Tuesday, October 12, 2010

statemen While


Bentuk umum dari statemen while adalah :

while(kondisi) statemen;

statemen dapat berupa statemen kosong, statemen tunggal atau blok statemen yang diproses berulang-ulang. Proses perulangan akan masih terus dilakukan jika kondisi yang diseleksi while masih bernilai benar dan perulangan akan dihentikan jika kondisinya sudah bernilai salah.

#include stdio.h
#include conio.h

main()
{
float A,B=0;
printf("Masukkan nilai A ? ");scanf("%f",&A);
while(B==0){
printf("Masukkan nilai B ? ");scanf("%f",&B);
}
printf("\n%8.2f dibagi dengan %8.2f adalah %8.2f\n",A,B,A/B);
getch();
return 0;
}

Statemen program while pada contoh diatas digunakan untuk mengulang pemasukkan data yang tidak diinginkan. nilai B yang dimasukkan tidak boleh bernilai nol (0), jika masih tetap maksa masukkin nilai nol maka proses ini akan diulang2 trus hingga bukan nilai nol yang dimasukkan.
contoh berikutnya dibawah ini adalah statemen while untuk membuat tabel



Sunday, October 10, 2010

Sekilas Tentang PID


Apakah PID itu?? PID (Proporsional, Integral, Derivative) merupakan gabungan kontrol P,I dan D yang merupakan sebuah model matematika berisi Gain+Integral+Derivative yang tepat digunakan untuk mengurangi gap antara variabel yang diinginkan dan varibel kenyataan dengan melakukan penyetelan pada variabel yang dapat mempengaruhi variabel kenyataan. PID adalah hasil karya matematis yang cukup jitu untuk melakukan iterasi untuk membuat error menjadi nol. Apa artinya nol itu? artinya adalah Process variabel = Set Point atau dapat dikatakan variabel kenyataan = variabel yang diinginkan. Jika keduanya sudah sama maka itulah kestabilan dan tujuan pengontrolan sudah tercapai.
misalnya,

Variabel kenyataan = Robot diam
Variabel yang diinginkan = Pergerakan robot yang dinginkan
Variabel yang mempengaruhi = Pembacaan Sensor

Sekarang kita coba melihat apa saja keunggulan dan kerugian pada masing2 jenis kontrol

1. Kontrol P
Kontroler disini adalah kontrol P, dengan rumus u = Kp . e
Kp adalah Konstanta Proporsional. Kp berlaku sebagai Gain (penguat) saja tanpa memberikan efek dinamik kepada kinerja kontroler.
Pengaruh Kontrol ini pada sistem yang menggunakannya adalah :
- Menambah atau mengurangi kestabilan
- Dapat memperbaiki respon transien khususnya rise time(waktu naik) dan settling time (waktu menuju steady state)
- Mengurangi error steady state(error dalam keadaan mantap)

2. Kontrol I
u/e = Ki/s

Pengaruh Kontrol ini pada sistem adalah :
- Menghilangkan error steady state
- Dapat menimbulkan ketidakstabilan pada sistem karena menambah orde sistem
Blog diagram diatas merupakan aksi kontrol I yang dapat memperbaiki respon steady-state, namun pemilihan Ki yang tidak tepat dapat menyebabkan tidak stabilnya sistem. dan pemilihan Ki yang sangat tinggi justru dapat menyebabkan output berisolasi

-----------------------------------------------------------------------
Kontrol P dan I dapat dikombinasikan dimana dengan sifat dasar kontrol P yang cenderung Konvergen dan I yang dapat memperbaiki respon steady state maka kombinasi P-I dapat memberikan hasil yang lebih baik
-----------------------------------------------------------------------

3. kontrol D
u/e = s . Kd

Kontrol derivative ini bermain dalam konteks "kecepatan" atau rate dari error. Dengan sifat ini ia dapat digunakan untuk memprediksi error yang akan terjadi. umpan balik yang diberikan adalah sebanding dengan kecepatan perubahan e(t) sehingga kontroler dapat mengantisipasi error yang akan terjadi.
pengaruh jenis kontrol ini pada sistem adalah :
- Memperbaiki respon transien, karena memberikan aksi pada perubahan error
- Memberikan efek redapan pada sistem yang berosilasi

-----------------------------------------------------------------
Dengan kombinasi ketiga kontrol klasik ini maka kelebihan masing2 kontrol ini dapat disatukan untuk memperoleh respon yang ideal.
Namun, suatu sistem kontrol klasik kombinasi baik PI maupun PID hanya amampu bekerja baik pada sistem yang cenderung linear dalam fungsi waktu. Artinya persamaan dinamik dari model sistem relatif tidak berubah selama rentang waktu pengontrolan. Padahal dalam kenyataannya tidak ada fenomena sistem riil yang benar2 linear. Bahkan hampir semua fenomena kontrol mulai dari skala kecil, misalkna kontrol motor DC, hingga yang besar misalnya kontrol pesawat terbang tanpa awak. Jika dilakukan pemodelan secara rinci dan lengkap adalah tidak linear. setiap sistem riil selalu berhadapan dengan gangguan (disturbance). motor selalu bermasalah dengan friksi pada poros, gearbox, perubahan karakteristik karena temperatur,dll. pesawat diudara selalu berhadapan dengan tekanan udara yang berbeda-beda.
-----------------------------------------------------------------

Saturday, October 9, 2010

Sistem Kontrol Robotik

Sistem kontrol robotik pada dasarnya terbagi menjadi dua kelompok, yaitu sistem open loop (loop terbuka) dan close loop (loop tertutup).

- kita definisikan loop terbuka adalah feed forward control (umpan maju) yang dapat dinyatakan sebagai kontrol yang outputnya tidak diperhitungkan ulang oleh kontroler.
Keadaan apakah robot benar2 telah mencapai target seperti yang dikehendaki sesuai referensi adalah tidak dapat mempengaruhi kinerja kontroler. Misalnya motor stepper, dimana stepper ini tidak perlu dipasangin sensor pada porosnya untuk mengetahui posisi akhir. Jika dalam keadaan berfungsi baik dan tidak ada masalah beban lebih maka stepper ini akan berputar sesuai dengan perintah kontroler dan mencapai posisi target dengan tepat.

yang perlu diperhatikan disini bahwa urutan dalam gerak robot dalam suatu tugas lengkap, misalnya memiliki urutan berikut : menuju ke posisi obyek, mengambil obyek, mengangkat obyek, memindahkan obyek ke posisi tertentu, dan meletakkan obyek adalah tidak selalu semua langkah operasi ini termasuk dalam kontrol loop terbuka. Dapat saja langkah menuju posisi obyek dan memindah obyek menuju posisi akhir adalah gerak berdasarkan loop tertutup. Sedangkan yang lainnya adalah loop terbuka berdasarkan perintah langkah berbasis delay.

-kita definisikan loop tertutup adalah sebuah umpan balik (feedback control), kita liat gambarnya.
pada gambar diatas, jika hasil gerak aktual sama dengan referensi maka input kontroler akan nol. Artinya kontroler tidak lagi memberikan sinyal aktuasi pada robot karena target akhir telah terpenuhi. Makin kecil nilai error terhitung maka makin kecil pula sinyal pengemudian kontroler terhadap robot, sampai akhirnya mencapai kondisi tenang (steady state).

Referensi gerak dan gerak aktual dapt berupa posisi (biasanya didefinisikan melalui kedua ujung lengan terakhir/end of effector), kecepatan, akselerasi atau gabungan diantaranya. kontrol bersifat konvergen(adj. bersifat menuju satu titik pertemuan) jika dalam rentang waktu pengontrolan nilai error menuju nol, dan keadaan dikatakan stabil jika setelah konvergen kontroler mampu menjaga error selalu nol.

Dua pengertian dasar mengenai stabil dan konvergen sangat penting dalam kontrol loop tertutup ini. Stabil dan konvergen diukur dari sifat referensinya. Posisi akhir dikatakan konvergen bila makin lama gerakan makin perlahan dan akhirnya diam pada posisi seperti yang dikehendaki referensi, dan dikatakan stabil jika pada posisi akhir yang diam ini dapat dipertahankan dalam masa-masa berikutnya.

Jika referensinya adalah kecepatan maka disebut stabil jika pada keadaan tenang kecepatan akhirnya adalah sama dengan referensi (atau mendekati) dan kontroler mampu menjaga "kesamaan" ini pada masa-masa berikutnya. Dalam hal kecepatan, keadaan tenang yang dimaksud adalah bukan berarti output kontroler bernilai nol (tegangan nol volt) seperti keadaan sesungguhnya pada kontrol posisi, namun kontroler tidak lagi memberikan penguatan(amplify) atau pelemahan(attenuate) pada aktuator. Demikian juga jika referensinya adalah percepatan(akselerasi).

Monday, October 4, 2010

statemen For


ni sebenarnya postingan buat kemarin malam, tapi apa daya mata saya tak tahan untuk melek...

Buanyak bgt ni statemen for..
dasarnya statemen for ini bentuk sintaknya seperti ini

for(awal; akhir; peningkatan)statemen;

contohnya kek gini
trus selanjutnya contoh program untuk perulangan dengan blok statemen
kalo contoh diatas ini dimana banyaknya perulangan yang dilakukan adalah N kali. N adalah banyaknya data. Blok statemen yang diproses berulang-ulang sebanyak N kali ini adalah statemen untuk menampilkan urutan dari data, statemen untuk menerima data dan statemen untuk menghitung nilai total data yang di masukkan. Mumet ora??ra mesti mumet toh...

Untuk contoh dibawah ini adalah jenis For tanpa nilai awal,akhir dan penigkatan
bentuk nya misalnya
for(;;){
gotoxy(20,15);printf("Pilih Nomor (0-4) ?");
scanf("%d",&Pilih);
if(Pilih>=0 && Pilih>=4)break;
putchar(7);
nah itu dia -,> for(;;)

berikut ini contoh penggunaan For untuk case lain...


silahkan di tes yah...

Saturday, October 2, 2010

Statemen switch tunggal


Before i sleep, ngupdet dulu ah...hihihi
langsung aja yah..ni masih di program C/C++...

bentuk sintak dari statemen switch tunggal adalah berikut ni.

switch(kondisi){
case konstanta1:
statemen-statemen;
break;
case konstanta2:
statemen-statemen;
break;

case konstanta3:
statemen-statemen;
break;
.
.
default:
statemen-statemen;
}

statemen switch ini akan menyeleksi kondisi yg diberikan dan kemudian membandingkan hasilnya dengan konstanta2 yang ada di case. Pembanding akan dimulai dari konstanta 1 sampai dengan yang terakhir. Jika hasil hasil dari kondisi sama dengan nilai konstanta tertentu, misalnya konstanta2, maka statement yang ada di case konstanta2 akan diproses sampai menemukan statemen break yang akan membawa proses keluar dari penyeleksian switch. Default ini digunakan ketika dari statemen yang ada tidak digunakan..

pahamkan maksud ane..??

langsung ke tkp aja


nah, ada catatan penting nih,,,statemen break disini saya non aktifkan...saya ganti dengan getch() ma return 0... dicoba aja dulu gan...masalah ini mungkin karena masalah compiler C++ kalo pake compiler C aja pake satemen break yah...trims..selamat malam..

Operator ?


Sebenarnya sih pengen ngebahas lain, tapi bingung juga mo bahas apaan... Yo wis lah , tak bahas C/C++ programming lagi aja...hihihi.

kali ini bahas masalah Operator ? (itu bukan tanda tanya biasa loh ya..itu tanda tanyaa super pengganti If-Else..heheh). Jadi Operator ini juga disebut tennary operator, karena operator ini memiliki 3 buah ungkapan. Bentuk sintak dari operator ini adalah :

(ungkapan1)? Ungkapan2 : Ungkapan3

Jika ungkapan1 bernilai benar, maka ungkapan2 yang akan digunakan sebagai hasil dari operator ini. Sebaliknya jika ungkapan1 salah, maka ungkapan3 yang akan digunakan sebagai hasilnya. Ungkapan dalam bentuk ini dapat berupa suatu fungsi. (buru2 gw nih..lum mandi sore).

oke langsung aja kita ke contohnya

contoh kali ini kita akan menyeleksi apakah nilai integer ini merupakan bilangan ganjil atau genap
nah...silahkan di compile....trims...